1. 附魔就是 讓你選裝備上的一個屬性, 改變它, 直到那個屬性變成你要的
2. 只能選一個原有的屬性去附魔, 一旦你選了那個屬性, 其他屬性不可再變動
例如: 某裝備有ABCD屬性, 你選擇附魔B
那ACD永遠不可再變動
3. 承上, 但是你可以對B附魔無限多次, 只是每次費用都會增加
4. 附魔結果是隨機的, 不過 附魔前可以先讓你查詢”這次附魔可能出現的所有結果”
記得先查詢屬性後面的問號喔!
以免無法完成你的目標, 而且導致其他屬性被鎖死
5. 主要屬性附魔只會得到主要屬性, 次要屬性會得到次要 (但是應該沒人會去附魔次要吧?)
哪些是主要屬性? 請觀察你的裝備說明
6. 只要附魔一次, 該物品就綁帳號
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以下內容 新版本可能不適用, 我找時間寫一篇新版的
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如何判斷物品好壞?
*以下說明 不包含傳奇
因為某些傳奇特效是不可取代的(即使屬性很差)
而且 v2.0撿到的傳奇仍然可以附魔喔! (v1.08以前的不行)
*要注意一個冷門的新詞彙:增加%元素技能傷害
這個其實傷害蠻高, 若你的技能很多是一樣的元素屬性, 那這詞彙也算重要
*主屬指的是”職業屬性+體能”的總和
以目前v2.0 60級來說:
“主屬” 大約是200
“高主屬” 大約是相加等於350~400
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以下是個人見解~ 數字代表重要順序
▼頭盔
1. 洞
2. 職業專屬頭盔: (武僧+回精 , 法師+爆擊回密, 巫醫+法回)
3. 暴率
4. 主屬
後期玩家可以捨棄一個屬性, 換成技能傷
▼項鏈 / 戒指 / 手套
1. 暴率(戒指要4以上, 項鍊/手套要8以上)
2. 暴傷
3. 攻速: 這可以自己斟酌, 因為攻速快就耗能快, 更何況有些技能還要CD
(以上就是俗稱的三攻)
4. 主屬
5. 項鍊: 元素傷害(建議)
戒指: 減少能源消耗 (建議)
▼肩膀
1. 高主屬
2. 全抗
3. 減少能源消耗(建議)
4. 增加某技能傷害 (建議)
後期玩家可以把2 換成4
▼護腕
1. 暴率
2. 主屬
3. 元素傷害(建議)
4. 如果沒有3, 最好要有全抗
新手還不確定自己要玩啥技能, 先用4, 之後改成3
▼衣服 / 褲子
1. 孔, 越多越好
2. 高主屬
3. 衣服: 精英減傷
4. 全抗
(2和4 都可以用1補)
5. DH斗篷 +戒律or回恨 (只是建議)
▼腰帶
1. 高主屬
2. 全抗
3. 技能增傷
▼鞋子
1. 高主屬
2. 全抗
3. 技能增傷
4. 跑速(非必要)(跑速可移到巔峰點數上) *註解1
▼副手(包含盾, 箭筒, 法球, 咒物)
盾類:
1. 暴率
2. 格檔率
3. 精英減傷
4. 洞 / 主屬 / 全抗
後期玩家可用技能增傷
1. 暴率
2. 職業專屬物品: WIZ爆擊回密, WD增加法回, DH+戒律or回恨
3. 洞 / 主屬
後期玩家可用技能增傷
▼武器
1. 洞 (必要! 沒洞就等ROS附魔)
2. +傷害%
3. 職業專屬武器:(WIZ爆擊回密能, WD增加回法)
4. 主屬
*註解1
鞋子上的10%跑速 可以洗成大約450主屬, 換算一下
450主屬 = 巔峰90點
10%跑速 = 巔峰20點
所以才會建議把裝備的跑速洗成
主屬 / 體能 / 技能傷
然後跑速用巔峰去點就好
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參考來源
http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1388079590.A.769.html
http://a.bbi.com.tw/DIABLO/1J4-W5iH.html
...還有以往的配裝經驗
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