2014年11月7日 星期五

2.1.1 跑酷旋風流野蠻人 經典重現

這幾天看到一些旋風野蠻人文章

1. http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173019168&extra=page%3D1

2. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21400&snA=330333&tnum=8&subbsn=4


嘗試玩了一下~ 挖 好懷念!
一路上就狂奔, 小怪都視而不見, 管他一群怪就旋風捲過去
精英才停下來打, 跑圖超有效率!

我用楊先生褲子, 移動時傷害60W
物理傷害增加48%
菁英增傷40%
菁英減傷24%

打T5很順~
等裝備搞好一點再測試T6 (其實用單人玩用雙團結就可以T6了, 測試OK)


===================================

旋風蠻大致上分為物理系和電系
以下主要介紹物理系
電系我還沒詳細研究, 不過也會順便提到


--技能--

先祖召喚
(物理) 先祖之怒
(電系) 戮力同心

旋風斬
(物理) 狂風沙 或是 集血斬  建議前者
(電系) 烈風剪

衝刺 - 疾風狂奔

然後, 旋風斬很怕被控場, 你還需要免疫控場的技能
狂戰之怒 或是 忘卻苦痛 選一個吧!

其他... 以下是推薦, 可以自己斟酌
戰鬥暴怒 - 血濺八方 或 一觸即發
戰吼 - 加全抗 (多人遊戲推薦)
陣地踐踏 - 吸怪 (可搭配爭戰者)
霸氣無雙: 這招好處是 施展時旋風不會停下來
(物理) 鋼鐵風暴
(電系) 殺意爆發


--被動--

推薦
迷信: 防禦+回怒
布爾凱索恩澤 (若有用狂戰之怒)
武器大師 ( 有拿重型武器才用, 否則非必要)
狂暴怒氣: 怒氣接近全滿時 傷害增加
無情爆虐

剩下可以自己斟酌
爭戰者 (要讓3隻那麼近有點難, 或者可以配合陣地踐踏的吸怪符文)
狂暴殺戮 (但我覺得打單體, 或是剩下精英就沒用)
嗜血狂人: 若防禦不夠 可試試看
勢不可當: 防控場



--裝備--

必備:
先祖套裝

強烈建議:
楊先生褲子
寵物手
奧吉德套裝

鞋子有攀冰鞋也不錯


--武器--

(物理)
雙手: 斯塔加德的兇刃 (建議)
單手: 布爾凱索劍*2

(電系)
單手: 奧汀 + 裂片
電系不推雙手武器, 因為主要靠這兩把輸出很高

備註:
v2.1.0後, 上述4種武器 特效傷害會隨著元素增傷而增加
說明:
http://diablotime.blogspot.tw/2014/11/v210.html

還有:
斯塔加德的兇刃
武器傷害從275-350%提高至550-650%
此項變更將溯及既存的物品
此傳奇能力現在可由撕裂、旋風斬、颶風轉、暴風奔襲、以及盾牌猛擊觸發
智能掉寶系統已不會給予巫醫和秘術師這件物品


--傳奇寶石--

(物理) 倍苦增痛
(電系) 閃電華冠
護衛之石
猛者
太極

P.S
雖然我是物理, 不過也帶了閃電華冠
因為炫風觸發機率很高, 幾乎一直電一直電, 好像也是有點用?
而且畫面看起來整個很帥阿~ (誤)



--常見問題--

Q: 傷害主要來源是啥?
A:
1.旋風斬
2.武器特效
3.先祖


Q: 怒氣的來源?
A:
1.先祖(物理)
2.烈風剪 (電系)
3.迷信
4.重型武器 + 武器大師
5.無可饒恕 (應該沒用到)
6.劍盾合璧 (要拿盾, 我以後也想試試看)

如果電系怒氣會不夠, 或許最後考慮把先祖也換物理看看?


Q: 已經按照這邊裝備&技能來玩, 為何還是容易死?
A:
看一下 是否你的"擊中回復生命"是0
如果是0, 至少把顛峰的點數給擊回, 盡量撐到1萬
不然就要增加"怒氣換血"
被動 嗜血狂人 也可試試看


Q: 狂戰之怒CD比較久, 那何時應該開狂戰之怒?
A:
我遇到下列情況才開
1. 同時2群菁英 (有時會故意看旁邊有沒有)
2. 藍色菁英 且有冰凍or監禁 (給牠們輪流玩就飽了阿!)
3. 黃色菁英 且同時有冰凍and監禁
4. 吃到CDR神殿時 馬上開, 神殿快結束時可再開一次


Q: 如果怪物只剩一隻(或是打王)怎麼辦?
A:
一樣 就一直在牠身上轉
但是記得每3秒按一次衝刺, 產生小旋風也有傷害


=============================================

P.S 突然想到..
這種玩法 會不會讓[克己]+[致志]派上用場?
因為怒氣常常滿的, 而且旋風就是消耗技能

2014年11月6日 星期四

v2.1.0 傳奇物品特效受到元素增傷影響

http://tw.battle.net/d3/zh/blog/15487814/#bugfixitems

http://d.163.com/14/0626/07/9VLAR71300314P0B.html

由傳奇物品直接造成的傷害現在應會正確地受到「+%元素傷害」物品屬性的強化,包括:
黑羽:+%物理傷害
布爾凱索的誓言2件套裝加成:+%物理傷害
燼焰翻騰:+%火焰傷害
死神賭注:+%物理傷害
守魂披肩:+%物理傷害
怒斥:+%電擊傷害
奧汀之子:+%電擊傷害
麥西穆斯:+%火焰傷害
月光之護:+%秘法傷害
史恰佛之鎚:+%電擊傷害
煞星:+%火焰傷害
神龍之魂2件套裝加成:+%火焰傷害
斯塔加德的兇刃:+%物理傷害
風暴烏鴉:+%火焰傷害
雷霆之怒,逐風者的祝福之刃:+%電擊傷害


P.S
我想請問: 有人知道[憎恨裂片]&[飛刀束帶]是否有受到元素傷加成?


  • 直接造成伤害的传奇物品现在应该正确地受到相应的+%元素伤害物品词缀的加成,包括:
    • 黑羽 - +%物理伤害
    • 布爾凱索的誓言2件套装奖励 - +%物理伤害
    • 鼓動之焰 - +%火焰伤害
    • 死神賭注 - +%物理伤害
    • 守魂披肩 - +%物理伤害
    • 怒斥 - +%电击伤害
    • 奧汀之子 - +%电击伤害
    • 麥西穆斯 - +%火焰伤害
    • 月光之護 - +%秘法伤害
    • 史恰佛之鎚 - +%电击伤害
    • 煞星 - +%火焰伤害
    • 神龍之魂2件套装奖励 - +%物理伤害
    • 斯塔加德的兇刃 - +%物理伤害
    • 風暴烏鴉 - +%火焰伤害
    • 雷霆之怒 - +%电击伤害