2014年8月26日 星期二

[懶人包] 從2.06到2.1版 改了什麼東西?

1. 倉庫多一頁

2. 敏捷 改為+護甲, 而不是加閃避了
也就是和"力量"效果一樣
原因: 閃避往往造成防禦的假象, 而且精英的地板技能無法閃避

3. 很多技能增強或改變, 比較容易搭配傳奇

4. 雙手武器傷害增強26~30%(有追溯現存舊版)
不含遠程雙手武

5. 少部分傳奇更改特效(有追溯現存舊版)

6. 把很多原本沒特效的傳奇 加上特效 (沒有追溯, 要重新打)
被修改的傳奇, 這邊可以看
http://goo.gl/bdEVuK

7.
新增一個傳奇物品, 可以幫武器打孔(不消耗原本屬性)
但是一個武器最多一孔

你一定想問:如果以前已經洗出孔怎辦?
沒關係, 你再把那個孔洗成別的, 例如增傷or減CD, 然後再打孔就好
但是假如武器原本就有洞, 而你已經洗了其他屬性, 那沒救了... 下一把會更好

不過先不要急, 等你撿到這個物品再說吧


8. 增加[獄火項鍊]
項鍊會附加一個你職業的被動技能(隨機), 也就是你將會有4+1個被動
現在打紅門終於有動力了?  = =

P.S 兩個一樣被動, 效果不會疊加


9. 增加傳奇寶石
給項鍊/戒指專用 (算是本次改版重點!)
http://diablotime.blogspot.tw/2014/08/v21_25.html


10.
秘境玩法改變, 進去的每個人都要出一顆石頭
自己玩也是出一顆就好 (這改動很棒~)

新增"宏偉秘境", 或稱大秘境
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/15317478/

如果上方看不太懂 我這邊有說明玩法
http://diablotime.blogspot.tw/2014/08/v21_28.html


11. 增加賽季 / 天梯
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/15198713/
一切都要重頭開始, 不過賽季會有限定版傳奇


12.
當你在70級的冒險模式 擊殺哥布林時
有機會在它死後留下一個大門, 通往他家
裡面有可觀的財富, 還有敵人
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/15157768

13. 秘境增加一個全新地圖:污水道


以上


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比較詳細的資料
http://tw.battle.net/d3/zh/blog/15487814/
http://d.163.com/14/0626/14/9VM148B300314PT8.html
http://d.163.com/14/0626/07/9VLAR71300314P0B.html

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